Велика D&D кампанія у стилі West Marches. Багато людей, багато ігор.
Вісім місяців тому стартувала кампанія під назвою Морозна Пустка Áрди. Вже пройшло не мало часу, і авантюристи встигли наробити різних справ по ходу кампанії. Вона продовжується і ви можете спокійно до неї долучитись. Кампанія розрахована на велику кількість людей. В ній зараз грають близько 25-30 людей, а ігри ведуть п'ять майстрів. Події відбуваються як на іграх наживо чи онлайн, так і поза ними. В нас є окремий ролплейний телеграм чат де ви можете відігравати персонажів поза іграми, займатись різноманітними справами які розвивають світ і вас самих. Кампанія з'явилась як невеликий спін-оф з попередньої схожої кампанії (Тершанська кампанія). Дуже швидко цей маленький спін-оф переріс в цілий континент і масивну кампанію яка ще буде гратись довгий час. По суті це велика пісочниця в якій є різні сюжети, мирні жителі та монстри, різноманітні скарби та небезпеки. Кожен персонаж вносить свої зміни в загальну картину, створює інші сюжетні лінії які будуть розвиватись і впливати на все що відбувається.
Доступно за підпискою
Доступно за підпискою
Доступно за підпискою
Доступно за підпискою
Доступно за підпискою
Кожен раз коли ви граєте в цю кампанію - у вас є можливість отримати досягнення в грі. З ними, ви можете отримати деякі бонуси для вашого персонажа які не будуть сильно впливати на гру. А також, ви зможете отримувати токени, які можна обміняти на фізичні призи. Наприклад за десяток токенів ви можете отримати куби або мініатюрку, а якщо зберете трохи більше - безкоштовні ігри, кружки, арт персонажа чи навіть безкоштовну пригоду-ваншот для вас і ваших друзів.
Система досягнень була створена як експеримент, я хочу побачити чи цікаво гравцям брати участь в такій системі й чи буде вона додавати якоїсь цікавинки на іграх. Саме тому деякі речі в цій системі можуть змінюватись по ходу кампанії. Я вперше запускаю такий елемент кампанії та тому деякі речі можуть потребувати корекції. В першу чергу, корекції будуть націлені на те, щоб учасникам було комфортно користуватись цією системою.
Як це працює?
Нижче буде список усіх досягнень окрім тих, які є прихованими й про них знають лише ДМи. Ви можете слідкувати за ними та цілеспрямовано шукати шляхи їх виконання або ви можете просто грати та коли щось стається зі списку - повідомляти про це ДМа. Створіть собі окрему графу "Досягнення" в вашому Журналі Авантюриста і записуйте туди досягнення. Окрім вас, на тій самій грі ДМ має підтвердити що ви отримали це досягнення і позначити його в ДМському документі.
Деякі досягнення можуть давати ігрові бонуси, але про них знають лише ДМи. Окрім цього, є до 30 прихованих досягнень. Усі досягнення будуть доповнюватись.
Список Досягнень:
● Визнання Агенства Авантюристів: Зіграти 6 різних пригод в межах кампанії
*Оновлюється кожні 6 ігор (1 токен)
● Збери їх всіх: Зіграти одну гру в кожного ДМа (1 токен)
*Оновлюється після кожного виконання, але число ігор збільшується на один.
● Повне занурення: Організувати і зіграти гру де всі гравці жодного разу не виходять з ролі персонажа (2 токени для кожного)
● Мисливець на Монстрів: Вбити могутнього монстра. Періодично на просторах Арди будуть з’являтись чутки про монстра що нападає на людей. Як частина більшості пригод його можна вислідкувати і вбити. Інколи це може бути сюжетний монстр. (1 токен для кожного в групі)
*Оновлюється кожен раз коли монстра вбивають.
● Легенда: Досягнути 21-го рівня персонажа. (3 токени)
● Мускули: Успішно пройти пригоду без застосування заклять (2 токени на кожного в групі)
● Мізки: Успішно пройти пригоду групою фул-кастерів (1 токен для кожного в групі)
● Навіть не моя фінальна форма: Вбити могутнього боса який має 4 або більше бойових стадій. (2 токени для кожного в групі)
● Улюбленець Фортуни: Отримати три критичних успіхи підряд на кидках к20 (1 токен)
● Серійний Невдаха: Отримати три критичних провали підряд на кидках к20 (1 токен)
● Фенікс: Отримати критичний успіх на рят кидку від смерті (1 токен)
● Приборкувач Елементів: В межах однієї пригоди перемогти ворогів що асоціюються з чотирма елементами (Вогонь, Вода, Земля, Повітря) (1 токен)
● Інвестор: Вкласти найбільшу суму власних грошей в побудову або відновлення будівлі. Мінімум половину від вартості. (1 токен)
● Майстер Картограф: Першим знайти приховані точки на карті для подальшого дослідження (1 токен)
● Реміснича Досконалість: Створити магічний предмет який має вирішальний вплив на кампанію. (3 токени)
● Легендарний Дослідник: Відвідати п’ять різних планів існування в межах кампанії на пригодах (2 токени)
● Майстер Алхімік: Створити унікальне зілля якого ще не існувало в світі. (2 токени)
● Майстер Навігатор: Успішно прокласти новий шлях в Астральному Морі. (1 токен)
● Нюх на скарби: На пригоді, знайти прихований скарб.Очевидно, не простий а дуже цінний скарб з небезпеками. (1 токен)
● Спритність Рук: Успішно вкрасти рідкісний і дуже важливий магічний предмет або артефакт.І звичайно, не попастися при цьому. (2 токени)
● Перемовник: Вирішити небезпечний конфлікт через дипломатію або отримати прихильність впливового NPC. (1 токен)
● Дипломат: Домовитись про союз між двома ворогуючими фракціями або народами.
(2 токени)
● Таємний Агент: Успішно проникнути в ворожу організацію або базу видаючи себе за їх союзника. (1-2 токени)
● Приборкувач Звірів: Успішно приручити небезпечну і дику тварину без застосування магії.
(1 токен)
● Метеоролог: Змінити погоду таким чином, щоб це позитивно вплинуло на пригоду.
(1 токен)
● Виснажлива Вилазка: Пережити пригоду маючи 8 або більше рівнів виснаження під час основних подій (2 токени)
● Бос Качалки: Успішно збити з ніг на три розміри (від вашого оригінального розміру) більшу ворожу істоту використовуючи лише Силу (1 токени)
● Завойовник: Відбити і утримати активний аванпост під контролем ворожих сил (1 токен)
● Хранитель Знань: Розкрити втрачену або забуту таємницю яка є важливою для історії світу і кампанії. (1-2 токени)
● Арканіст: Створити нове унікальне заклинання (2 токени)
● Архімаг: Переписати 150 заклинань в свій спелбук (7 токенів)
● Це ж було вже! Повернути на континент представників зниклого народу який колись населяв Арду (2 токени)
● Сьогодні в завтрашній день: Взяти участь в трьох пригодах після яких відчутно змінилась історія (2 токени)
● Вбивця Богів: Перемогти божество або сутність величезної сили (5 токенів)
Винагороди:
10 Токенів:
⭐ Сет кубів з асортименту Майстерні Рольовика
⭐ Мініатюрка з каталогу МР
⭐ Сет стікерів [В розробці]
20 токенів:
🌟 Кружка з прінтом
🌟 Мініатюрка персонажа
🌟 Безкоштовна пригода
🌟 Сертифікат на майстерклас розмалювання міньок
40 токенів:
💫 Футболка з прінтом
💫 Розмальована мінька персонажа
💫 Безкоштовна пригода-ваншот для вас і ваших друзів
💫 Арт персонажа на замовлення
*Деякі винагороди мають термін очікування.
Ці досягнення може заповнювати кожен хто має підписку 1-го рівня (80 грн.) і грає в кампанії Морозна Пустка Арди. Кожне досягнення може бути заповненим у будь якого ДМа в межах кампанії. Кожне заповнення має бути узгодженим з конкретним ДМом і заповнене до кінця дня в який відбулась гра (ніяких заповнень заднім числом). Усі попередні ігри що були до введення системи досягнень не враховуються. Будь яка спроба абьюзу цієї системи буде не вітається і ДМ може відмовити вам в заповнені досягнення в такому разі. Якщо виникає спірна ситуація - вона залишається на розсуд ДМа який проводив гру.
При створенні кампанії я надихався роботами Джона Толкіна, і тому вона наповнена усім що створив професор. Звичайно, я лише використовую назви та невеликі частину сюжету для натхнення і створення нових історій. Гравці будуть усе інше по ходу ігор.
Сюжет базується на тому що на відміну від книжок Толкіна - добро почало програвати на кожному кроці. І коли авантюристи приходять на цей континент - практично все вже втрачено. Ельфи мертві, майже усі люди стали нежиттю а земля покрита снігом, льодом та злом.
Дуже скоро авантюристи зрозуміли що на цих землях все ще лишились істоти які не прийняли зло у своє серце, але їх дуже мало. Наші герої заснували невелике поселення в цих землях і взялись за дослідження минулого цього континенту. Вони хотіли отримати знання, що б не допустити такого в своїх рідних землях, але отримали дещо більше.
Разом з авантюристами на цей континент потрапила звичайна людина яка називає себе Літописцем. Він не має в собі нічого особливого, окрім того що має здібність занурюватись у історії з минулого які "розказують" йому предмети чи реліквії з тих часів. І цією можливістю він ділиться з іншими.
Не так давно, авантюристи побачили на власні очі що коли вони занурюються у минуле - інколи вони можуть впливати на події. Лише маленькі зміни, які як виявилось, можуть немов сніговий шар зробити велику різницю в теперішньому.
Але на цьому проблеми та загадки не закінчуються. Усе змінити не можливо, а тим часом по всьому континенту оживає ціла імперія нежиті. Сама земля проклята злими силами і не дає нічому прорости. Колись добрі істоти в боротьбі зі злом стали подібними до них. Пірати, культисти та дослідники теж бажають відірвати шматочок від континенту. Але усі вони за своїми амбіціями не розуміють наскільки велика небезпека спить в цих землях. Могутні істоти які колись підкорили цей континент не збираються просто так віддати свої трофеї комусь іншому. Один невірний рух, один авантюрист який зайшов задалеко - і все може бути зруйнованим.
Доступно за підпискою
Ваше повідомлення опублікується у стрімі автора.